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    • 商品名称:手机游戏这四年:我们的失败与伟大_深度阅读
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    • 上架时间:2021-05-01 14:03
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      从萌发走向成熟,只花了4年时间,这是中国手机游戏行业的成长速度。

      2013年,在腾讯移动游戏业务上线前夕,触控科技创始人陈昊芝预测:“微信游戏很可能创造月入5亿元的奇迹。” 在那之后,手机游戏进入了最好的时代。从大公司出来创业的人,不用写商业计划书都能拿到300万-500万的投资;手机游戏几乎成为每个人手机上的标配,“开黑”成为最常听到的词汇,它甚至火热到让外界担心“过分沉迷”这事。

      在这个年轻却快速发展的行业中,很多人的命运得以转折。一些人(如王信文)被命运垂青,一朝成名,拥有数十亿的身家;一些人如困兽般屡败屡战,在做砸了5、6款产品之后,终于翻身;还有一些人只为独立游戏的梦想而创业,最终却因此财务自由。

      他们被手游改变,最终也塑造了这个行业。

      看上去有些脆弱,但在过去几年,手机游戏仍然处在它的黄金发展期,而且至今仍保持强烈的增速。根据游戏工委的报告,2016年, 整个移动游戏市场收入为819.2亿元,增速接近60%。

      腾讯是这个行业最难以忽略的厂商——除了市场份额之外,更值得一提的是其在市场培育、品类引导、开放合作上的一系列动作,这让行业受益颇多。在腾讯移动游戏四周年的时候,笔者与这个行业最成功的制作人、投资人、发行商以及记者进行了沟通,想了解他们对过往四年的所思所想以及他们眼中的未来。

      如果你是手机游戏的玩家,或许也可以问自己:我究竟热爱什么游戏?我在游戏里又获得了什么?

      盛大游戏副总裁-谭雁峰

      在游戏世界里,我经历过很美好的事情

      口述|谭雁峰:盛大游戏副总裁

      我在2004年进入游戏行业,做过端游也做过页游,从2013年起开始做手游,那时手游才刚起步,算是转型手游比较早的一批人。我大学念的是机电工程,本来是要去造火车头的。但由于对于游戏的热爱,所以进入了这个行业,随着这个行业的快速发展,做成了一些项目,这是我觉得非常幸运的地方。

      外界对游戏行业最常见的误解,相信大家都经历过,就是对游戏的各种妖魔化。曾经这个话题也让我跟我的朋友聊起工作的时候感到困惑,不过现在已经很淡定了。从进入游戏行业起,我就经历了很多这类事件,比如说,我经历过《热血传奇》被媒体称之为网络毒品的时代;经历过玩《魔兽世界》被所谓的教授进行网瘾治疗的时代,庆幸的是,现在大多人都已经把游戏当做一种正常的娱乐生活方式。